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全球最大电竞赛事是什么?看完这篇你就懂了

摘要: 全球最大的电竞赛事是《英雄联盟》全球总决赛(World Championship),该赛事由拳头游戏公司主办,每年举办一次,汇聚...
全球最大的电竞赛事是《英雄联盟》全球总决赛(World Championship),该赛事由拳头游戏公司主办,每年举办一次,汇聚来自世界各地的顶尖战队,其奖金池丰厚,观众规模庞大,2023年决赛峰值观看人数超过640万,总奖金池达600万美元以上,比赛采用多阶段赛制,包括入围赛、小组赛和淘汰赛,最终决出世界冠军,因其极高的竞技水平、广泛的影响力和巨大的商业价值,该赛事被公认为电竞赛事领域的标杆。

本文目录导读:

  1. 到底谁才是真正的“最大”?
  2. 《DOTA2》国际邀请赛:奖金天花板是怎么炼成的?
  3. 《英雄联盟》全球总决赛:观众之王是怎么炼成的?
  4. 其他候选者:也不能忽略它们
  5. 那中国的电竞赛事算什么水平?
  6. 所以,全球最大电竞赛事到底是什么?

说实话,我第一次被问到“全球最大电竞赛事是什么”的时候,脑子里闪过了好几个名字,有人说是《英雄联盟》全球总决赛,有人说是《DOTA2》国际邀请赛,还有人说是《王者荣耀》世界冠军杯,这些答案都对,但又不完全对——因为“最大”这个词,其实可以从好几个维度去理解。

到底谁才是真正的“最大”?

我们先直接说结论,然后再慢慢拆开讲,如果把“最大”定义为奖金池最高,那毫无疑问是《DOTA2》国际邀请赛(The International,简称TI),2021年的TI10,奖金池突破了4000万美元,换算成人民币差不多2.8个亿,什么概念?就是一支战队拿了冠军,五个人每人分到手的钱,够在北京二环买套房。

但如果把“最大”定义为观看人数最多,那冠军就得给《英雄联盟》全球总决赛(Worlds),2023年的S13总决赛,峰值观看人数超过了640万,这还是只统计了官方直播渠道的数据,要是算上各种二路流、线下观赛点,数字还得往上涨。

再换个角度,如果看参与国家和选手数量,那《王者荣耀》世界冠军杯(KCC)可能是另一个赢家,不过它主要火在亚洲,特别是中国和东南亚,全球影响力相比前两个还是差了一截。

所以你看,这个问题没有标准答案,关键看你怎么定义“大”,我个人的观点是:综合影响力、奖金、观众规模和历史地位来看,《英雄联盟》全球总决赛《DOTA2》国际邀请赛是目前公认的两大巨头。

赛事名称 最高奖金 峰值观看人数 主要受众区域
《DOTA2》TI 4000万美元+ 约270万 欧美、独联体、东南亚
《LOL》Worlds 约800万美元 640万+ 全球(尤其中国、韩国、欧美)
《王者荣耀》KCC 约1000万美元 约200万 中国、东南亚

数据来源于第三方统计网站Esports Charts和赛事官方公告,时间截至2024年。

《DOTA2》国际邀请赛:奖金天花板是怎么炼成的?

我第一次看TI还是2013年,那时候还没工作,窝在出租屋里熬夜看比赛,那一年的TI3总奖金是287万美元,已经觉得天文数字了,谁能想到十年后,这个数字翻了14倍。

TI奖金的秘密,在于一个叫“勇士令状”的东西,简单说,V社把游戏里的一部分皮肤收入放进奖金池,玩家买得越多,奖金越高,这种模式让TI成了“众筹”的活广告——你买一个虚拟饰品,可能就帮冠军选手凑了几毛钱的奖金,结果就是,TI的奖金年年破纪录,从TI1的160万到TI10的4000万,一路狂飙。

不过这两年有点降温了,TI11和TI12的奖金分别只有1893万和338万(2023年大幅缩水),原因嘛,一方面是游戏热度下降,另一方面是玩家对勇士令状的质量越来越不满意。但即便如此,TI依旧是电竞奖金赛道的绝对霸主。

《英雄联盟》全球总决赛:观众之王是怎么炼成的?

如果说TI是靠钱砸出来的影响力,那Worlds就是靠,从S1(2011年)到S13(2023年),它已经连续办了13年,而且热度一年比一年高。

还记得S8(2018年)IG夺冠那晚吗?中国各大高校的宿舍楼都在吼,朋友圈被刷屏,连我妈都在问我“那个叫TheShy的小孩是不是很厉害”,这种破圈效应,《DOTA2》完全做不到,为什么?因为《英雄联盟》的玩家基数太大了——全球月活跃玩家超过1.8亿,是《DOTA2》的十几倍,基数大,自然看比赛的人就多。

而且Riot在赛事运营上确实有一套,他们有完整的联赛体系(LCK、LPL、LEC、LCS)、规范的转会制度、专业的解说团队,比赛节奏也更适合直播,拿S13决赛T1对阵WBG那场来说,全程高能不断,解说声嘶力竭,弹幕密密麻麻——这种沉浸感,不是每个游戏都能给的。

这里插一句:如果对比两场比赛的“沉浸感”,我个人觉得Worlds的观赛体验更友好,TI的战术太深,新手看十分钟就懵了;Worlds至少能看懂谁杀了谁,皮肤还好看。

其他候选者:也不能忽略它们

除了上面两个巨头,还有几个赛事值得提一下:

  • 《CS:GO》Major:老牌FPS赛事,奖金虽然不高(通常100万-200万美元),但观众非常铁,2023年BLAST巴黎Major峰值150万,算上线下观赛氛围,其实很猛。
  • 《堡垒之夜》世界杯(FNCS):2019年的FNCS总奖金3000万美元,单挑冠军拿了300万,但热度没能持续下去。
  • 《绝地求生》全球邀请赛(PGI):2018年巅峰期有150万观众,但后来游戏凉了,赛事也跟着凉了。
  • 《王者荣耀》KCC:2023年总奖金1000万美元,但受限于区域,很难像LOL和DOTA那样全球开花。

这些赛事就像班级里的“单项冠军”——各自在某个维度很强,但综合评分不如前两位。

那中国的电竞赛事算什么水平?

聊到这儿,可能有人会问:那我们中国办的赛事呢? 英雄联盟》LPL联赛、KPL联赛,或者亚运会电竞项目。

说实话,LPL和KPL的常规赛观看人数非常多,尤其在中国,LPL 2023年春季赛日均观看量超过2000万(数据来源:Newzoo报告),但问题是这些数字主要来自国内,海外观众占比很低,而亚运会表演赛虽然关注度高,但毕竟不是常设赛事,影响力难以持续。

不过有一点值得骄傲:中国是全球最大的电竞市场,没有之一,根据《2023年中国电竞行业报告》,中国电竞用户规模超过5亿,占全球电竞市场的40%以上,所以很多国际赛事的冠军,其实都被中国战队拿走了。

全球最大电竞赛事到底是什么?

写到这儿,你可能觉得我绕了半天也没给个准话,没错,我确实给不出一个100%标准的答案,因为“最大”这个词在不同人眼里,意义完全不一样:

  • 如果你看重奖金,那最大的是《DOTA2》TI
  • 如果你看重观众人数,那最大的是《LOL》Worlds
  • 如果你看重商业价值,那最大的是《LOL》Worlds(赞助商数量和品牌合作都更广)
  • 如果你看重历史意义,那最大的是《LOL》Worlds(它真正把电竞带到了主流视野)

但如果你非要我选一个,我会说:《英雄联盟》全球总决赛,原因很简单——它让一个曾经被主流社会看不起的行业,变成了数亿人集体狂欢的节日,S8那晚IG夺冠后,连央视都报道了,这是《DOTA2》没有过的待遇。

这只是我的个人看法,你心里可能觉得TI才是真正的王者,或者觉得《王者荣耀》KCC更接地气——这些都成立,电竞的魅力正在于此,每个项目都有它的信徒,每个赛事都有它的高光时刻。

往大了说,这些赛事都在推动一件了不起的事:让打游戏这件事,从“不务正业”变成了“可以上台面的职业”。 我有个朋友,当年偷偷打比赛被爸妈骂,现在他作为赛事运营方的员工,每个月工资比爸妈加起来还高,时代变了,真的变了。